Wie man mit Pokemon-Karten spielt

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So spielen Sie mit Pokemon-Karten

Wenn Sie Pokémon-Filme, Fernsehsendungen oder Videospiele mögen, können Sie auch das Pokémon-Sammelkartenspiel (oder Pokémon-Sammelkartenspiel) spielen. Es ist eine großartige Möglichkeit, mit deinen Freunden Spaß zu haben und großartige Pokémon-Kämpfe im echten Leben zu erleben! Lesen Sie weiter, um es herauszufinden Wie man Pokémon TCG spielt.

Comment jouer avec les cartes Pokémon

 

1) Konfigurieren Sie Ihre Karten

 

Comment jouer avec les cartes Pokémon

1 - Mischen Sie Ihr Spiel. Ihr Spiel muss genau das haben 60 Karten und es muss gut vermischt sein. Ein Viertel bis ein Drittel der Karten in Ihrem Deck sollten es sein Energiekarten für ein ausgewogenes Spiel, aber was auch immer für Sie funktioniert, ist gut.
Wenn Sie keine 60 Karten haben und locker spielen, fragen Sie Ihren Gegner, ob es möglich ist, zu spielen mit weniger als 60 Karten in einem Paket. Stellen Sie sicher, dass Sie und Ihr Gegner das habengleiche Anzahl Karten in deinen Spielen!

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2 - Bestimmen Sie, wer beginnt. Ziehen Sie nach Kopf oder Zahl um herauszufinden, wer anfängt. Der Startspieler kann in seinem ersten Zug nicht angreifen.

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3 - Ziehe 7 Karten. Nimm die obersten 7 Karten vom Stapel und lege sie verdeckt beiseite.

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4 - Finden Sie Ihr Basis-Pokémon. Durchsuche deine Hand mit 7 Karten nach einem Basis-Pokémon. Basis-Pokémon werden durch ein Kästchen mit der Aufschrift „BASIC“ oben auf der Karte dargestellt. Wenn es keine Basis-Pokémon gibt, mische deine Hand in dein Deck und ziehe 7 weitere Karten. Es heißt Mulligan. Bei jedem Mulligan hat Ihr Gegner die Möglichkeit, eine zusätzliche Karte zu ziehen.

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5 - Wählen Sie Ihr aktives Pokémon. Wenn Sie mindestens ein Basis-Pokémon auf der Hand haben, legen Sie dasjenige, mit dem Sie zuerst angreifen möchten, verdeckt auf den Spielbereich, ein paar Zentimeter vor Ihnen. Wenn Sie mehr als haben Grundlegende Pokémon-Karten In der Hand kannst du sie verdeckt unter dein aktives Pokémon legen Banc (Bank). Sie können nicht mehr als 5 haben Pokémon jeweils auf Ihrer Bank.

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6 - Ziehen Sie Ihre sechs Gewinnkarten (Preiskarten). Sie können auf Ihre Hand achten, aber achten Sie noch nicht auf Ihre „Preise“! Legen Sie diese Karten verdeckt als Stapel zur Seite. Jedes Mal, wenn du das Pokémon deines Gegners eliminierst, nimmst du eine Preiskarte. Wenn Ihnen die „Preiskarten“ ausgehen, gewinnen Sie. Es ist möglich, weniger als zu verwenden Preiskarten für ein schnelleres Spiel.
Es gibt eine Sonderregel für Pokémon EX und GX. Wenn du ein Pokémon EX oder GX besiegst, kannst du statt einer zwei Preiskarten nehmen.
Entgegen der landläufigen Meinung nehmen oder behalten Sie die Preiskarten Ihres Gegners nicht. Sobald du ein Pokémon eliminiert hast, nimmst du Preiskarten von deinem eigenen Stapel und nimmst sie auf deine Hand.

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7 - Legen Sie den Rest Ihres Spiels beiseite. Im Allgemeinen sollten sie sich rechts von Ihnen gegenüber den Gewinnkarten befinden. Dein Ablagestapel liegt unter deinem Deck.

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8 - Drehen Sie Ihre Karten in die richtige Richtung. Wenn Sie bereit sind zu beginnen, stellen Sie sicher, dass Ihre Aktiv- und Reserve-Pokémon-Karten alle offen liegen. Der Rest Ihrer Hand, die Preise und der Rest Ihres Decks müssen alle verdeckt sein. Sie können auf Ihre Hand achten, aber nicht auf Ihr Deck oder Ihre Preise.

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9 - Spielen Sie, bis jemand gewinnt. Sie gewinnen, wenn Sie alle Ihre nehmen Preiskarten, wenn dein Gegner ziehen muss, es aber nicht kann, weil er keine Karten mehr in seinem Deck hat, oder wenn du alle Pokémon auf dem Spielfeld deines Gegners kampfunfähig machst.

2) Spielen Sie Ihre Karten

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1 - Ziehe zu Beginn deines Zuges eine Karte.
Entgegen der landläufigen Meinung ist dieser Schritt obligatorisch. Sie haben nicht die Möglichkeit zu wählen, ob Sie eine Karte ziehen möchten.

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2 - Lege ein Basis-Pokémon auf die Bank. Wenn du ein Basis-Pokémon auf der Hand hast, kannst du dieses Pokémon auf deine Bank legen. Dies kann beliebig oft durchgeführt werden. Es können bis zu fünf Pokémon auf deiner Bank liegen, es sei denn, auf einer Karte auf dem Spielfeld steht etwas anderes.

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3 - Benutze Energiekarten. Du kannst pro Spielzug eine Energiekarte anlegen (es sei denn, eine Karte auf dem Spielfeld sagt etwas anderes aus), indem du sie unter eines deiner Pokémon und unter alle bereits entwickelten Formen legst.

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4 - Verwenden Sie Trainerkarten. Auf den Karten selbst sind die Auswirkungen dieser Karten beschrieben, sodass Sie viele nützliche Dinge tun können. Die verschiedenen Arten von Trainingskarten Pokémon sind die Objekte, die Träger, die Werkzeuge und die Bühnen. Sie können beliebig viele aktivieren Gegenstände und Werkzeuge wie du möchtest, während du an der Reihe bist, aber nur eine Unterstützung Und ein Stadium. Nach dem Gebrauch gelangen sie in die verwerfen. Ein Pokémon-Werkzeug kann an jedes deiner Pokémon angehängt werden, an das noch kein Werkzeug angeschlossen ist. Sie bleiben dort beim Pokémon, bis das Pokémon ausgeschaltet wird. In diesem Fall werden sie beide abgeworfen. Beim Spielen im Stadion wird es horizontal zwischen den Feldern der beiden Spieler platziert. Es wird abgelegt, wenn ein neues Stadion deines Gegners ins Spiel kommt. Es gibt auch solche spezielle Energiekarten Wird verwendet, um Energie zu liefern und andere besondere Dinge zu tun, die auf der Karte angegeben sind.

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5 - Entwickle dein Pokémon weiter. Wenn Sie Entwicklungskarten für ein Pokémon haben, das aktiv ist oder auf Ihrer Bank liegt, können Sie das Pokémon weiterentwickeln, indem Sie diese Karte darauf legen. Eine Basis entwickelt sich zu Stufe 1 und eine Stufe 1 zu Stufe 2. Sie können ein Pokémon nicht in der ersten Runde, in der es gespielt wird, weiterentwickeln, weder indem Sie es auf die Bank setzen noch es weiterentwickeln, es sei denn, Sie nutzen einen Effekt. Außerdem kannst du in deinem ersten Zug kein Pokémon weiterentwickeln.

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6 - Nutze eine Fähigkeit. Einige Pokémon verfügen über Fähigkeiten, die für Spezialeffekte genutzt werden können. Diese sind auf ihren Karten aufgeführt. Fähigkeiten sind keine Angriffe, Sie können also immer noch angreifen, nachdem Sie eine oder mehrere Fähigkeiten eingesetzt haben. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihrem Gegner die Fähigkeiten mitteilen, damit er weiß, was Sie tun.

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7 - Entferne dein Pokémon. Das Entfernen eines Pokémon besteht darin, es durch ein anderes Pokémon auf deiner Bank zu ersetzen. Im Allgemeinen musst du Rückzugskosten bezahlen, indem du die an dieses Pokémon angelegte Energie abwirfst. Die Abhebungskosten sind unten auf der Karte angegeben. Du kannst dich nur einmal pro Spielzug zurückziehen.

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8 - Greife deinen Gegner an. Das Letzte, was du in deinem Zug tun kannst, ist, das Aktive Pokémon deines Gegners mit deinem eigenen anzugreifen. Nach dem Angriff endet Ihr Zug. Sie können in Ihrem ersten Zug nicht angreifen, wenn Sie der Erste sind. Diese Aktion wird im nächsten Abschnitt entwickelt.

3) Greife deinen Gegner an

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1 - Beleidigend. Um anzugreifen, muss das Pokémon über die richtige Energiemenge und -art verfügen, die für die Kosten des Angriffs erforderlich ist (auf der Karte links neben dem Namen des Angriffs angegeben).
Einige Angriffe erfordern farblose Energie. Sie werden durch weiße Sterne angezeigt und können jede Art von Energie haben. Andere Angriffe erfordern bestimmte Arten von Energie.

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2 - Beachten Sie die Schwäche Ihres Gegners. Die meisten Karten haben eine Schwäche gegenüber einem bestimmten Typ. Es erleidet zusätzlichen Schaden, wenn Ihr Pokémon der Typ ist, gegen den es eine Schwäche hat.

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3 - Überprüfe den Widerstand des verteidigenden Pokémon. Es erleidet weniger Schaden, wenn Ihr Pokémon der Typ ist, dem es widersteht.

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4 - Schaden anrichten. Der durch einen Angriff verursachte Schaden wird rechts neben dem Angriffsnamen angezeigt. Es gibt auch Effekte, die unter bestimmten Angriffen aufgeführt sind und den Schaden erhöhen können, also aufgepasst! Dieser Schaden wird dem verteidigenden Pokémon (dem aktiven Pokémon deines Gegners) zugefügt. Im Spiel wird der Schaden durch Schadensmarken angezeigt, von denen jeder 10 Schaden darstellt. Sie können diese Schadenszähler mithilfe von offiziellen Token, beliebigen kleinen flachen Gegenständen oder mit Würfeln verfolgen.

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5 - Wirf betäubte Pokémon ab. Pokémon mit 0 HP (Schaden ist größer oder gleich den HP des Pokémon) werden betäubt. Lege sie auf den Ablagestapel ihres Besitzers, zusammen mit allen Energien oder Gegenständen, die möglicherweise an ihnen befestigt sind, und einigen oder allen Entwicklungen. Dann können Sie eine Gewinnkarte nehmen.

4) Behandlung besonderer Erkrankungen

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1 - Besondere Bedingungen sind schädliche Statuseffekte, die auf Ihr aktives Pokémon angewendet werden können. Diese sind verbrannt, vergiftet, schlafend, verwirrt und gelähmt. Vergiftet, verbrannt, schlafend und gelähmt haben Effekte, die zwischen den Runden in dieser Reihenfolge auftreten.

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2 - Umgang mit einem vergifteten Pokémon. Lege eine Giftmarke auf das vergiftete Pokémon. Zwischen jeder Runde wird 1 Schadensmarke benötigt.

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3 - Umgang mit einem verbrannten Pokémon. Lege eine „Verbrannt“-Marke auf das Pokémon, wenn es „verbrannt“ ist. Wirf eine Münze zwischen zwei Runden. Bei „Zahl“ erleidet das Pokémon keinen Brandschaden. Bei „Zahl“ lege 2 Schadensmarker auf das verbrannte Pokémon.
Brûlés Regel von Sonne und Mond ist etwas anders. Platziere für die Sonne- und Mond-Regel einen Burned-Marker (den Bandage-Marker), wenn dein Pokémon verbrannt ist. Lege zwischen den Runden zwei Schadensmarken auf das verbrannte Pokémon. Dann wirft der Besitzer des verbrannten Pokémon eine Münze. Bei „Kopf“ ist das Pokémon nicht länger verbrannt und Sie können den „Verbrannt“-Marker entfernen. Wenn Zahl, bleibt es verbrannt.

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4 - Kümmere dich um schlafende Pokémon. Wenn ein Pokémon schläft, wird seine Karte gegen den Uhrzeigersinn gedreht. Zwischen den Zügen werfen wir eine Münze: Wenn es Zahl ist, wacht das Pokémon auf. Bei Zahl schläft er weiter. Das schlafende Pokémon kann sich nicht zurückziehen oder angreifen.

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5 - Umgang mit gelähmten Pokémon. Gelähmte Pokémon werden im Uhrzeigersinn gedreht und können sich nicht rückwärts bewegen oder angreifen. Die Lähmung wird zwischen den Zügen geheilt, wenn das Pokémon seit Beginn Ihres letzten Zuges gelähmt war.

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6 - Umgang mit verwirrten Pokémon. Die Karte eines verwirrten Pokémon wird auf den Kopf gestellt. Wirf eine Münze, bevor du mit einem verwirrten Pokémon angreifst. Bei „Zahl“ lege drei Schadensmarken auf dieses Pokémon und der Angriff bewirkt nichts. Bei „Kopf“ greift Ihr Pokémon erfolgreich an.
Wenn der Angriff einen Münzwurf beinhaltet, treffen Sie zuerst die Verwirrung.

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7 - Heile dein betroffenes Pokémon. Der einfachste Weg, ein betroffenes Pokémon zu heilen, besteht darin, es wieder auf die Bank zu legen. Es kann nicht zurück auf die Bank gelegt werden, wenn es schläft oder gelähmt ist, kann aber dennoch durch Effekte ausgetauscht werden. Sie können auch Trainerkarten verwenden, die Statuszustände heilen. Wenn ein Pokémon von mehreren Bedingungen betroffen wäre, die dazu führen, dass sich die Karte dreht, gilt nur die jüngste.

 

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