Hur man spelar med Pokemon-kort
Om du gillar Pokémon-filmer, TV-program eller videospel kan du också spela Pokémon Trading Card Game (eller Pokémon TCG). Det är ett fantastiskt sätt att ha kul med dina vänner och uppleva fantastiska Pokémon-strider i verkligheten! Läs vidare för att ta reda på det hur man spelar pokemon tcg.
1) Konfigurera dina kort
1 - Blanda ihop ditt spel. Ditt spel måste ha exakt 60 kort och det måste blandas väl. En fjärdedel till en tredjedel av korten i din kortlek bör vara energikort för ett välbalanserat spel, men vad som än fungerar för dig är bra.
Om du inte har 60 kort och du spelar slentrianmässigt, fråga din motståndare om det är möjligt att spela med mindre än 60 kort i ett paket. Se till att du och din motståndare harsamma antal kort i dina spel!
2 - Bestäm vem som börjar. Dra till krona eller klave för att ta reda på vem som börjar. Den första spelaren kan inte attackera på sin första tur.
3 - Dra 7 kort. Ta 7 kort från toppen av leken och lägg dem åt sidan med framsidan nedåt.
4 - Hitta din grundläggande Pokémon. Sök i din hand på 7 kort efter en Basic Pokémon. Grundläggande Pokémon representeras av en ruta som säger "BASIC" överst på kortet. Om det inte finns några Basic Pokémon, blanda din hand i din kortlek och dra 7 kort till. Det kallas en mulligan. Varje gång du mulligan har din motståndare möjlighet att dra ett extra kort.
5 - Välj din aktiva Pokémon. Om du har minst en Basic Pokémon i handen, lägg den du vill använda för att attackera först, med framsidan nedåt, på lekområdet, några centimeter framför dig. Om du har mer än grundläggande pokémonkort i handen kan du lägga dem med framsidan nedåt under din aktiva Pokémon banc (Bänk). Du kan inte ha fler än 5 Pokémon på din bänk åt gången.
6 - Dra dina sex priskort (priskort). Du kan titta på din hand, men titta inte på dina "priser" ännu! Lägg dessa kort i en hög vid sidan, med framsidan nedåt. Varje gång du eliminerar din motståndares Pokémon, ta ett priskort. När du får slut på "pris"-kort vinner du. Det är möjligt att använda mindre än priskort för ett snabbare spel.
Det finns en särskild regel för Pokemon EX och GX. Om du besegrar en Pokémon EX eller GX kan du ta två priskort istället för ett.
I motsats till vad många tror, tar du inte eller behåller din motståndares priskort. När du har eliminerat en Pokémon tar du priskort från din egen stack och lägger dem i din hand.
7 - Lägg resten av ditt spel åt sidan. I allmänhet bör de vara till höger om dig, mittemot priskorten. Din "slänghög" ligger under ditt kortlek.
8 - Vänd dina kort i rätt riktning. När du är redo att börja, se till att alla dina aktiva och reserverade Pokémon-kort är vända uppåt. Resten av din hand, priserna och resten av din kortlek måste alla vara vända nedåt. Du kan titta på din hand, men inte din kortlek eller dina priser.
9 - Spela tills någon vinner. Du vinner om du tar alla dina priskort, om din motståndare måste dra men inte kan för att de inte har fler kort i sin kortlek, eller om du slår ut alla Pokémon på din motståndares plan.
2) Spela dina kort
1 - Dra ett kort i början av din tur.
I motsats till vad många tror är detta steg obligatoriskt. Du har inte möjlighet att välja om du vill dra ett kort.
2 - Sätt en Basic Pokémon på bänken. Om du har en Basic Pokémon i handen kan du placera den Pokémon i din bänk. Detta kan göras hur många gånger du vill. Det kan finnas upp till fem Pokémon på din bänk, om inte ett kort på fältet säger något annat.
3 - Använd energikort. Du kan bifoga ett energikort per tur (om inte ett kort på fältet säger något annat) genom att placera det under 1 av dina Pokémon, under alla förutvecklade former.
4 - Använd tränarkort. Dessa kort har beskrivningar av deras effekter på själva kortet och låter dig göra många användbara saker. De olika typerna av träningskort pokémon är föremålen, stöden, verktygen och stadierna. Du kan aktivera lika många föremål och verktyg som du vill under din tur, men bara ett stöd Och ett stadium. Efter att ha använts går de till kassera. Ett Pokémonverktyg kan kopplas till alla dina Pokémon som inte redan har ett verktyg kopplat till sig. De stannar där med Pokémon tills Pokémon slås ut, i vilket fall de båda kasseras. När du spelar på en stadion placeras den horisontellt mellan de två spelarnas plan. Det slängs när en ny stadion för din motståndare kommer till spel speciella energikort används för att ge energi och göra andra speciella saker som anges på kortet.
5 - Utveckla din Pokémon. Om du har utvecklingskort för en Pokémon som är aktiv eller på din bänk, kan du utveckla Pokémon genom att lägga det kortet ovanpå det. En bas utvecklas till steg 1 och ett steg 1 till steg 2. Du kan inte utveckla en Pokémon första gången den spelas, antingen genom att bänka den eller utveckla den, om du inte använder en effekt. Du kan inte heller utveckla en Pokémon på din första tur.
6 - Använd en förmåga. Vissa Pokémon har förmågor som kan användas för specialeffekter. Dessa finns listade på deras kartor. Förmågor är inte attacker, så du kan fortfarande attackera efter att ha använt en eller flera förmågor. Se till att meddela förmågorna för din motståndare så att de vet vad du gör.
7 - Ta bort din Pokémon. Att ta bort en Pokémon består av att ersätta den med en annan Pokémon på din bänk. I allmänhet måste du betala en reträttkostnad genom att kassera energin som är kopplad till denna Pokémon. Kostnaden för uttag anges längst ner på kortet. Du kan bara dra dig tillbaka en gång per tur.
8 - Attackera din motståndare. Det sista du kan göra på din tur är att attackera din motståndares aktiva Pokémon med din egen. Efter attacken är din tur slut. Du kan inte attackera på din första tur om du är först. Denna åtgärd utvecklas i nästa avsnitt.
3) Attackera din motståndare
1 - Offensiv. För att attackera måste du ha rätt mängd och typ av energi som behövs för attackens kostnad (visas på kortet till vänster om attackens namn) kopplad till den Pokémonen.
Vissa attacker kräver färglös energi. De indikeras av vita stjärnor och kan vara av vilken typ av energi som helst. Andra attacker kräver specifika typer av energi.
2 - Lägg märke till din motståndares svaghet. De flesta kort har en svaghet för en viss typ. Det kommer att ta extra skada om din Pokémon är den typ den har en svaghet för.
3 - Kontrollera motståndet hos den försvarande Pokémon. Den kommer att få mindre skada om din Pokémon är den typ den motstår.
4 - Tillfoga skada. Skadan som orsakas av en attack visas till höger om attackens namn. Det finns även effekter som listas under vissa attacker som kan öka skadan, så se upp! Denna skada görs på den försvarande Pokémon (din motståndares aktiva Pokémon). I spelet betecknas skada med skaderäknare, som var och en representerar 10 skador. Du kan spåra dessa skaderäknare med hjälp av officiella tokens, alla slags små platta föremål eller med tärningar.
5 - Släng chockade Pokémon. Pokémon med 0 HP (skadan är större än eller lika med Pokémons HP) bedövas. Lägg dem i ägarens kasserade hög, tillsammans med all energi eller föremål som kan vara fästa vid dem, och några eller alla evolutioner. Då kan du ta ett priskort.
4) Behandling av särskilda tillstånd
1 - Särskilda villkor är skadliga statuseffekter som kan tillämpas på din aktiva Pokémon. Dessa är brända, förgiftade, sovande, förvirrade och förlamade. Förgiftad, Bränd, Sömnig och Förlamad har effekter som uppstår mellan varven, i den ordningen.
2 - Hanterar en förgiftad Pokémon. Sätt en Poison-räknare på Pokémonen som är förgiftad. Det tar 1 skaderäknare mellan varje varv.
3 - Ta itu med en bränd Pokémon. Sätt en Burned-räknare på Pokémon om den är Burned. Kasta ett mynt mellan två omgångar. Om den svansar tar Pokémon ingen brännskada. Om svansar, sätt 2 skadesymboler på den brända Pokémon.
Brûlés regel av Sol och måne är lite annorlunda. För Sun and Moon-regeln, sätt en Burned markör (bandagemarkören), om din Pokémon är Burned. Mellan varven, sätt två skaderäknare på den brända Pokémonen. Sedan slår ägaren till den brända Pokémon ett mynt. Om heads är Pokémon inte längre bränd, och du kan ta bort den brända markören. Om svansen förblir bränd.
4 - Ta hand om sovande Pokémon. Om en Pokémon sover vrids dess kort moturs. Mellan varven slår vi ett mynt: om det är svansar vaknar Pokémon. Om svansar, sover han. Den sovande Pokémon kan inte dra sig tillbaka eller attackera.
5 - Hanterar förlamade Pokémon. Förlamade Pokémon roteras medurs och kan inte röra sig bakåt eller attackera. Förlamning läkas mellan varven om Pokémonen har blivit förlamad sedan början av din sista tur.
6 - Hanterar förvirrade Pokemon. En förvirrad Pokémons kort vänds upp och ner. Vänd ett mynt innan du attackerar med en förvirrad Pokémon; om svansar, sätt tre skaderäknare på denna Pokémon och attacken gör ingenting. Om heads attackerar din Pokémon framgångsrikt.
Om attacken involverar en myntkastning, träffa förvirringen först.
7 - Läka din drabbade Pokémon. Det enklaste sättet att läka en drabbad Pokémon är att sätta tillbaka den på bänken. Den kan inte läggas tillbaka på bänken om den sover eller är förlamad, men den kan fortfarande bytas med effekter. Du kan också använda tränarkort som läker statustillstånd. Om en Pokémon skulle påverkas av flera tillstånd som gör att kortet snurrar, gäller bara det senaste.
0 kommentarer