Comment jouer avec les cartes Pokémon

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Comment jouer aux cartes Pokémon

Si tu aimes les films, les émissions de télévision ou les jeux vidéo Pokémon, tu peux aussi jouer au jeu de cartes à collectionner Pokémon (ou Pokémon TCG). C'est un excellent moyen de t'amuser avec tes amis et de vivre de superbes batailles de Pokémon dans la vraie vie ! Lis ce qui suit pour savoir comment jouer aux cartes Pokémon TCG sur notre boutique jouets.

Comment jouer avec les cartes Pokémon

 

1) Configuration de vos cartes

 

Comment jouer avec les cartes Pokémon

1 - Mélangez votre jeu. Votre jeu doit comporter exactement 60 cartes et il doit être bien mélangé. Un quart à un tiers des cartes de votre jeu doivent être des cartes d'énergie pour un jeu bien équilibré, mais tout ce qui vous convient est bon.
Si vous n'avez pas 60 cartes et que vous jouez de manière décontractée, demandez à votre adversaire s'il est possible de jouer avec moins de 60 cartes dans un paquet. Assurez-vous que vous et votre adversaire avez le même nombre de cartes dans vos jeux !

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2 - Déterminez qui commence. Tirez à pile ou face pour savoir qui commence. Le premier joueur ne peut pas attaquer à son premier tour.

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3 - Tirez 7 cartes. Prenez 7 cartes du dessus du jeu et mettez-les de côté, face cachée.

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4 - Trouvez votre Pokémon de base. Cherchez un Pokémon de Base dans votre main de 7 cartes. Les Pokémon de Base sont représentés par une case qui dit "BASIC" en haut de la carte. S'il n'y a pas de Pokémon de base, mélangez votre main dans votre paquet et tirez 7 autres cartes. Cela s'appelle un mulligan. Chaque fois que vous effectuez un mulligan, votre adversaire a le choix de tirer une carte supplémentaire.

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5 - Choisissez votre Pokémon actif. Si vous avez au moins un Pokémon de base en main, posez celui que vous voulez utiliser pour attaquer en premier, face cachée, sur l'aire de jeu, à quelques centimètres devant vous. Si vous avez plus de cartes Pokémon de base en main, vous pouvez les poser face cachée sous votre Pokémon actif comme banc (Bench). Vous ne pouvez pas avoir plus de 5 Pokémon sur votre banc à la fois.

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6 - Tirez vos six cartes de prix (Prize Cards). Vous pouvez regarder votre main, mais ne regardez pas encore vos "prix" ! Placez ces cartes dans une pile sur le côté, face cachée. Chaque fois que vous éliminez un Pokémon de votre adversaire, prenez une carte prix. Lorsque vous n'avez plus de cartes de "prix", vous gagnez. Il est possible d'utiliser moins de cartes prix pour une partie plus rapide.
Il existe une règle spéciale pour les Pokémon EX et GX. Si vous éliminez un Pokémon EX ou GX, vous pouvez prendre deux cartes prix au lieu d'une.
Contrairement à la croyance populaire, vous ne prenez ni ne gardez les cartes de prix de votre adversaire. Une fois que vous avez éliminé un Pokémon, vous prenez des cartes Prix de votre propre pile et vous les mettez dans votre main.

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7 - Mettez le reste de votre jeu sur le côté. En général, elles doivent se trouver sur votre droite, à l'opposé des cartes de prix. Votre pile de "défausse" se trouve sous votre paquet.

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8 - Tournez vos cartes dans la bonne direction. Lorsque vous êtes prêt à commencer, assurez-vous que vos cartes Pokémon actives et de réserve sont toutes tournées vers le haut. Le reste de votre main, les prix et le reste de votre paquet doivent tous être face cachée. Vous pouvez regarder votre main, mais pas votre paquet ni vos prix.

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9 - Jouez jusqu'à ce que quelqu'un gagne. Vous gagnez si vous prenez toutes vos cartes de prix, si votre adversaire doit piocher mais ne peut pas le faire parce qu'il n'a plus de cartes dans son jeu, ou si vous assommez tous les Pokémon sur le terrain de votre adversaire.

2) Jouer ses cartes

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1 - Au début de votre tour, tirez une carte.
Contrairement à la croyance populaire, cette étape est obligatoire. Vous n'avez pas la possibilité de choisir si vous voulez tirer une carte.

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2 - Placez un Pokémon de base sur le banc. Si vous avez un Pokémon de base en main, vous pouvez placer ce Pokémon dans votre banc. Ceci peut être fait autant de fois que vous le souhaitez. Il peut y avoir jusqu'à cinq Pokémon sur votre banc, sauf si une carte sur le terrain dit le contraire.

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3 - Utilisez des cartes Énergie. Vous pouvez attacher une carte Énergie par tour (sauf si une carte sur le terrain dit le contraire) en la plaçant sous l'un de vos Pokémon, en dessous de toutes les formes pré-évoluées.

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4 - Utilisez les cartes d'entraîneur. Ces cartes ont des descriptions de leurs effets sur la carte elle-même, et vous permettent de faire beaucoup de choses utiles. Les différents types de cartes d'entraînement pokémon sont les objets, les soutiens, les outils et les stades. Vous pouvez activer autant d'objets et d'outils que vous le souhaitez pendant votre tour, mais seulement un support et un stade. Après avoir été utilisées, elles vont à la défausse. Un Outil Pokémon peut être attaché à l'un de vos Pokémon qui n'a pas déjà un outil attaché à lui. Ils restent là avec le Pokémon jusqu'à ce que le Pokémon soit assommé, auquel cas ils sont tous deux défaussés. Lorsque vous jouez un stade, il est placé horizontalement entre les champs des deux joueurs. Il est défaussé lorsqu'un nouveau stade de votre adversaire entre en jeu. Il existe également des cartes d'énergie spéciales utilisées pour fournir de l'énergie et faire autre chose de spécial qui est indiqué sur la carte.

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5 - Faites évoluer votre Pokémon. Si vous avez des cartes d'évolution pour un Pokémon qui est actif ou sur votre banc, vous pouvez faire évoluer le Pokémon en plaçant cette carte sur lui. Une base évolue en stade 1, et un stade 1 en stade 2. Vous ne pouvez pas faire évoluer un Pokémon au premier tour où il est joué, que ce soit en le mettant sur le banc ou en le faisant évoluer, sauf si vous utilisez un effet. Vous ne pouvez pas non plus faire évoluer un Pokémon lors de votre premier tour.

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6 - Utilisez une capacité. Certains Pokémon ont des capacités qui peuvent être utilisées pour des effets spéciaux. Celles-ci sont listées sur leurs cartes. Les capacités ne sont pas des attaques, vous pouvez donc toujours attaquer après avoir utilisé une ou plusieurs capacités. Veillez à annoncer les capacités à votre adversaire pour qu'il sache ce que vous faites.

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7 - Retirez votre Pokémon. Retirer un Pokémon consiste à le remplacer par un autre Pokémon sur votre banc. Généralement, vous devrez payer un coût de retraite en défaussant l'énergie attachée à ce Pokémon. Le coût du retrait est indiqué au bas de la carte. Vous ne pouvez battre en retraite qu'une fois par tour.

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8 - Attaquez votre adversaire. La dernière chose que vous pouvez faire pendant votre tour est d'attaquer le Pokémon actif de votre adversaire en utilisant le vôtre. Après avoir attaqué, votre tour se termine. Vous ne pouvez pas attaquer à votre premier tour si vous êtes le premier. Cette action est développée dans la section suivante.

3) Attaquer votre adversaire

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1 - Attaque. Pour pouvoir attaquer, vous devez avoir la bonne quantité et le bon type d'énergie nécessaire au coût de l'attaque (indiqué sur la carte à gauche du nom de l'attaque) attaché à ce Pokémon.
Certaines attaques nécessitent de l'énergie incolore. Elles sont indiquées par des étoiles blanches, et peuvent être de n'importe quel type d'énergie. D'autres attaques nécessitent des types d'énergie spécifiques.

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2 - Notez la faiblesse de votre adversaire. La plupart des cartes ont une Faiblesse à un type particulier. Elle subira des dégâts supplémentaires si votre Pokémon est du type pour lequel elle a une faiblesse.

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3 - Vérifiez la résistance du Pokémon en défense. Il recevra moins de dégâts si votre Pokémon est du type auquel il résiste.

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4 - Infliger des dégâts. Les dégâts infligés par une attaque sont indiqués à droite du nom de l'attaque. Il y a aussi des effets qui sont listés sous certaines attaques et qui peuvent augmenter les dégâts, alors faites-y attention ! Ces dégâts sont infligés au Pokémon en défense (le Pokémon actif de votre adversaire). Dans le jeu, les dégâts sont désignés par des compteurs de dégâts, chacun d'entre eux représentant 10 dégâts. Vous pouvez suivre ces compteurs de dégâts en utilisant des pions officiels, n'importe quelle sorte de petits objets plats, ou avec des dés.

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5 - Défaussez les Pokémon assommés. Les Pokémon ayant 0 HP (le montant des dégâts est supérieur ou égal aux HP du Pokémon) sont assommés. Placez-les dans la défausse de leur propriétaire, ainsi que les Énergies ou les objets qui peuvent y être attachés, et tout ou partie des évolutions. Ensuite, vous pouvez prendre une carte Prix.

4) Traitement des conditions particulières

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1 - Les conditions spéciales sont des effets de statut néfastes qui peuvent être appliqués à votre Pokémon actif. Il s'agit de Brûlé, Empoisonné, Endormi, Confus et Paralysé. Empoisonné, Brûlé, Endormi et Paralysé ont des effets qui se produisent entre deux tours, dans cet ordre.

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2 - S'occuper d'un Pokémon empoisonné. Mettez un marqueur Poison sur le Pokémon qui est empoisonné. Il prend 1 compteur de dégâts entre chaque tour.

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3 - S'occuper d'un Pokémon Brûlé. Placez un marqueur Brûlé sur le Pokémon s'il est Brûlé. Tirez à pile ou face entre deux tours. Si c'est pile, le Pokémon ne subit aucun dégât de brûlure. Si c'est pile, placez 2 pions de dégâts sur le Pokémon Brûlé.
La règle de Brûlé de Soleil et Lune est un peu différente. Pour la règle du Soleil et de la Lune, mettez un marqueur Brûlé (le marqueur de bandage), si votre Pokémon est Brûlé. Entre les tours, mettez deux compteurs de dégâts sur le Pokémon brûlé. Ensuite, le propriétaire de ce Pokémon brûlé tire à pile ou face. Si c'est face, le Pokémon n'est plus Brûlé, et vous pouvez retirer le marqueur Brûlé. Si c'est pile, il reste Brûlé.

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4 - Occupez-vous des Pokémon endormis. Si un Pokémon est endormi, sa carte est tournée dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Entre les tours, on tire à pile ou face : si c'est pile, le Pokémon se réveille. Si c'est pile, il reste endormi. Le Pokémon Endormi ne peut pas battre en retraite ou attaquer.

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5 - S'occuper des Pokémon paralysés. Les Pokémon paralysés sont tournés dans le sens des aiguilles d'une montre, et ne peuvent ni reculer ni attaquer. La paralysie est soignée entre les tours si le Pokémon a été paralysé depuis le début de votre dernier tour.

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6 - Traiter avec un Pokémon confus. La carte d'un Pokémon Confus est retournée à l'envers. Tirez à pile ou face avant d'attaquer avec un Pokémon confus ; si c'est pile, mettez trois compteurs de dégâts sur ce Pokémon et l'attaque ne fait rien. Si c'est face, votre Pokémon attaque avec succès.
Si l'attaque implique un tirage à pile ou face, tirez d'abord sur la confusion.

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7 - Soignez votre Pokémon affecté. La façon la plus simple de guérir un Pokémon affecté est de le remettre sur le banc. Il ne peut pas être remis sur le banc s'il est endormi ou paralysé, mais il peut quand même être échangé en utilisant des effets. Vous pouvez également utiliser des cartes de dresseur qui guérissent les conditions d'état. Si un Pokémon serait affecté par plusieurs conditions qui font tourner la carte, seule la plus récente s'applique.

 

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