Cómo jugar con cartas de Pokémon
Si te gustan las películas, los programas de televisión o los videojuegos de Pokémon, también puedes jugar al Juego de cartas coleccionables Pokémon (o JCC Pokémon). ¡Es una excelente manera de divertirte con tus amigos y experimentar grandes batallas Pokémon en la vida real! Sigue leyendo para averiguarlo como jugar pokemon tcg.
1) Configuración de sus tarjetas
1 - Mezcla tu juego. Su juego debe tener exactamente 60 cartas y debe estar bien mezclado. De un cuarto a un tercio de las cartas en su mazo deben ser tarjetas de energia para un juego bien equilibrado, pero lo que funcione para ti es bueno.
Si no tienes 60 cartas y estás jugando casualmente, pregúntale a tu oponente si es posible jugar con menos de 60 tarjetas en un paquete Asegúrate de que tú y tu oponente tengan lamismo número de tarjetas en tus juegos!
2 - Determinar quién comienza. Tirar a cara o cruz para saber quién empieza. El primer jugador no puede atacar en su primer turno.
3 - Saca 7 cartas. Tome 7 cartas de la parte superior de la baraja y déjelas a un lado, boca abajo.
4 - Encuentra tu Pokémon básico. Busca en tu mano de 7 cartas un Pokémon Básico. Los Pokémon básicos están representados por un recuadro que dice "BÁSICO" en la parte superior de la carta. Si no hay Pokémon básicos, baraja tu mano en tu mazo y roba 7 cartas más. se llama mulligan. Cada vez que haces mulligan, tu oponente tiene la opción de robar una carta adicional.
5 - Elige tu Pokémon activo. Si tienes al menos un Pokémon Básico en la mano, coloca el que quieras usar para atacar primero, boca abajo, en el área de juego, unos centímetros frente a ti. Si tienes más de cartas basicas de pokemon en la mano, puedes ponerlos boca abajo debajo de tu Pokémon activo como banco (Banco). No puedes tener más de 5 pokémon en su banco a la vez.
6 - Saca tus seis cartas de premio (Cartas de premio). ¡Puedes mirar tu mano, pero no mires tus "premios" todavía! Coloca estas cartas en una pila a un lado, boca abajo. Cada vez que elimines al Pokémon de tu rival, llévate una carta de premio. Cuando te quedas sin cartas de "premio", ganas. Es posible utilizar menos de tarjetas de precio para un juego más rápido.
Hay una regla especial para Pokémon EX y GX. Si derrotas a un Pokémon EX o GX, puedes llevarte dos cartas de premio en lugar de una.
Contrariamente a la creencia popular, no tomas ni te quedas con las cartas de premio de tu oponente. Una vez que hayas eliminado un Pokémon, tomas cartas de Premio de tu propia pila y las pones en tu mano.
7 - Deja el resto de tu juego a un lado. En general, deben estar a tu derecha, frente a las cartas de premio. Tu pila de "descartes" está debajo de tu mazo.
8 - Gire sus cartas en la dirección correcta. Cuando estés listo para comenzar, asegúrate de que tus cartas de Pokémon Activo y Reserva estén boca arriba. El resto de tu mano, los premios y el resto de tu mazo deben estar boca abajo. Puedes vigilar tu mano, pero no tu baraja ni tus premios.
9 - Juega hasta que alguien gane. Ganas si tomas todo tu tarjetas de precio, si tu oponente debe robar pero no puede porque no tiene más cartas en su mazo, o si noqueas a todos los Pokémon en el campo de tu oponente.
2) Juega tus cartas
1 - Al comienzo de tu turno, roba una carta.
Contrariamente a la creencia popular, este paso es obligatorio. No tienes la posibilidad de elegir si quieres robar una carta.
2 - Pon un Pokémon básico en el banquillo. Si tienes un Pokémon Básico en la mano, puedes colocar ese Pokémon en tu Banca. Esto se puede hacer tantas veces como se desee. Puede haber hasta cinco Pokémon en tu banco, a menos que una carta en el campo diga lo contrario.
3 - Usa cartas de Energía. Puedes adjuntar una carta de Energía por turno (a menos que una carta en el campo diga lo contrario) colocándola debajo de 1 de tus Pokémon, debajo de cualquier forma preevolucionada.
4 - Usa tarjetas de entrenador. Estas cartas tienen descripciones de sus efectos en la propia carta y te permiten hacer muchas cosas útiles. Los diferentes tipos de tarjetas de entrenamiento pokémon son los objetos, los soportes, las herramientas y los escenarios. Puede activar tantos objetos y herramientas como desees durante tu turno, pero sólo un soporte Y un estadio. Después de ser utilizados, van al desechar. Se puede adjuntar una herramienta Pokémon a cualquiera de tus Pokémon que aún no tenga una herramienta adjunta. Se quedan allí con el Pokémon hasta que el Pokémon queda fuera de combate, en cuyo caso ambos se descartan. Cuando se juega en un estadio, se coloca horizontalmente entre los campos de los dos jugadores. Se descarta cuando entra en juego un nuevo estadio de tu oponente. cartas especiales de energia se utiliza para proporcionar energía y hacer otras cosas especiales que se indican en la tarjeta.
5 - Evoluciona a tu Pokémon. Si tienes cartas de evolución para un Pokémon que está activo o en tu banco, puedes hacer evolucionar al Pokémon poniendo esa carta encima. Una base evoluciona a la etapa 1 y una etapa 1 a la etapa 2. No puedes evolucionar un Pokémon en el primer turno que se juega, ya sea mandándolo a la banca o evolucionándolo, a menos que uses un efecto. Tampoco puedes evolucionar un Pokémon en tu primer turno.
6 - Usa una habilidad. Algunos Pokémon tienen habilidades que pueden usarse para efectos especiales. Estos se enumeran en sus mapas. Las habilidades no son ataques, por lo que aún puedes atacar después de usar una o más habilidades. Asegúrate de anunciar las habilidades a tu oponente para que sepa lo que estás haciendo.
7 - Elimina tu Pokémon. Eliminar un Pokémon consiste en reemplazarlo con otro Pokémon en tu banco. Por lo general, tendrás que pagar un coste de retirada descartando la Energía unida a este Pokémon. El costo del retiro se indica en la parte inferior de la tarjeta. Solo puedes retirarte una vez por turno.
8 - Ataca a tu oponente. Lo último que puedes hacer en tu turno es atacar al Pokémon Activo de tu rival usando el tuyo. Después de atacar, tu turno termina. No puedes atacar en tu primer turno si eres el primero. Esta acción se desarrolla en el siguiente apartado.
3) Ataca a tu oponente
1 - Ofensivo. Para atacar, debes tener la cantidad y el tipo correctos de Energía necesaria para el costo del ataque (que se muestra en la carta a la izquierda del nombre del ataque) asociada a ese Pokémon.
Algunos ataques requieren energía incolora. Están indicados por estrellas blancas, y pueden ser de cualquier tipo de energía. Otros ataques requieren tipos específicos de energía.
2 - Tenga en cuenta la debilidad de su oponente. La mayoría de las cartas tienen una Debilidad en un tipo particular. Recibirá daño adicional si tu Pokémon es del tipo al que tiene debilidad.
3 - Comprueba la resistencia del Pokémon defensor. Recibirá menos daño si tu Pokémon es del tipo que resiste.
4 - infligir daño. El daño infligido por un ataque se muestra a la derecha del nombre del ataque. También hay efectos que se enumeran en ciertos ataques que pueden aumentar el daño, ¡así que ten cuidado! Este daño se hace al Pokémon defensor (el Pokémon Activo de tu rival). En el juego, el daño se indica mediante contadores de daño, cada uno de los cuales representa 10 daños. Puede rastrear estos contadores de daño usando fichas oficiales, cualquier tipo de objeto plano pequeño o con dados.
5 - Descartar Pokémon aturdidos. Los Pokémon con 0 HP (la cantidad de daño es mayor o igual que el HP del Pokémon) quedan aturdidos. Colócalos en la pila de descarte de su propietario, junto con cualquier Energía u objetos que puedan tener, y algunas o todas las evoluciones. Entonces puedes tomar una carta de Premio.
4) Tratamiento de condiciones especiales
1 - Las Condiciones especiales son efectos de estado dañinos que se pueden aplicar a tu Pokémon activo.. Estos son Quemados, Envenenados, Dormidos, Confundidos y Paralizados. Envenenado, Quemado, Dormido y Paralizado tienen efectos que ocurren entre turnos, en ese orden.
2 - Lidiando con un Pokémon Envenenado. Pon un contador de Veneno en el Pokémon que está envenenado. Se necesita 1 contador de daño entre cada turno.
3 - Lidiando con un Pokémon Quemado. Pon un contador de Quemado sobre el Pokémon si está Quemado. Lanza una moneda entre dos rondas. Si sale cruz, el Pokémon no recibe daño por quemaduras. Si sale cruz, pon 2 fichas de daño en el Pokémon Quemado.
La regla de Brûlé de Sol y Luna es un poco diferente Para la regla del Sol y la Luna, pon un marcador de Quemado (el marcador de Vendaje), si tu Pokémon está Quemado. Entre turnos, pon dos contadores de daño en el Pokémon quemado. Luego, el dueño de ese Pokémon quemado lanza una moneda. Si sale cara, el Pokémon ya no está quemado y puedes quitar el marcador de quemado. Si sale cruz, queda Quemado.
4 - Cuida a los Pokémon durmientes. Si un Pokémon está dormido, su carta se gira en sentido contrario a las agujas del reloj. Entre turnos, lanzamos una moneda: si sale cruz, el Pokémon se despierta. Si sale cruz, se queda dormido. El Pokémon Durmiente no puede retirarse ni atacar.
5 - Lidiando con Pokémon Paralizados. Los Pokémon paralizados giran en el sentido de las agujas del reloj y no pueden retroceder ni atacar. La parálisis se cura entre turnos si el Pokémon ha estado paralizado desde el comienzo de tu último turno.
6 - Lidiando con Pokémon Confundidos. La carta de un Pokémon Confundido se voltea boca abajo. Tira una moneda antes de atacar con un Pokémon confundido; si sale cruz, pon tres contadores de daño sobre este Pokémon y el ataque no hace nada. Si sale cara, tu Pokémon está atacando con éxito.
Si el ataque consiste en lanzar una moneda, golpea primero la confusión.
7 - Cura a tus Pokémon afectados. La forma más fácil de curar a un Pokémon afectado es volver a ponerlo en el banco. No se puede volver a poner en el banco si está dormido o paralizado, pero aún se puede intercambiar usando efectos. También puedes usar tarjetas de entrenador que curan condiciones de estado. Si un Pokémon se ve afectado por múltiples condiciones que hacen que la carta gire, solo se aplica la más reciente.
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