doCómo jugar a las cartas Pokémon
Si te gustan las películas, los programas de televisión o los videojuegos de Pokémon, también puedes jugar al Juego de Cartas Coleccionables Pokémon (o Pokémon TCG). ¡Es una forma fantástica de divertirte con tus amigos y vivir increíbles batallas Pokémon en la vida real! Sigue leyendo para descubrirlo Cómo jugar a las cartas de JCC Pokémon en nuestro juguetería.

1) Configurando tus tarjetas
1 - Baraja tu mazo. Tu juego debe contener exactamente 60 tarjetas y debe estar bien mezclado. Entre un cuarto y un tercio de las cartas de tu mazo deben ser tarjetas de energía para un juego bien equilibrado, pero lo que más te convenga está bien.
Si no tienes 60 cartas y estás jugando casualmente, pregúntale a tu oponente si está bien jugar. con menos de 60 tarjetas en un paquete. Asegúrate de que tú y tu oponente tengáis lael mismo número de cartas ¡en tus juegos!
2 - Determinar quién va primero. Tirar hacia cara o cruz Para saber quién empieza. El primer jugador no puede atacar en su primer turno.
3 - Roba 7 cartas. Tome 7 cartas de la parte superior del mazo y colóquelas a un lado, boca abajo.
4 - Encuentra tu Pokémon básico. Busca en tu mano de 7 cartas un Pokémon Básico. Los Pokémon básicos están representados por un recuadro que dice "BÁSICO" en la parte superior de la carta. Si no hay Pokémon Básicos, baraja tu mano en tu mazo y roba 7 cartas más. Esto se llama mulligan.. Cada vez que haces mulligan, tu oponente tiene la opción de robar una carta adicional.
5 - Elige tu Pokémon activo. Si tienes al menos un Pokémon Básico en tu mano, coloca boca abajo en el área de juego, a unos centímetros frente a ti, el que quieras usar para atacar primero. Si tienes más de cartas básicas de Pokémon En la mano, puedes colocarlos boca abajo debajo de tu Pokémon activo como banco (Banco). No puedes tener más de 5 Pokémon en tu banco a la vez.
6 - Roba tus seis cartas de premio (Tarjetas de premio). Puedes mirar tu mano, ¡pero no mires todavía tus "precios"! Coloca estas cartas en una pila a un lado, boca abajo. Cada vez que derrotes a un Pokémon de tu rival, tomas una carta de Premio. Cuando te quedas sin cartas de "premio", ganas.. Es posible utilizar menos de tarjetas de precio para un juego más rápido.
Hay una regla especial para Pokémon EX y GX. Si derrotas a un Pokémon EX o GX, podrás llevarte dos cartas de Premio en lugar de una.
Contrariamente a la creencia popular, no tomas ni conservas las cartas de premio de tu oponente. Una vez que hayas eliminado un Pokémon, tomas cartas de Premio de tu propia pila y las pones en tu mano.
7 - Deja el resto del juego a un lado. Generalmente, deben estar a su derecha, frente a las tarjetas de precios. Tu pila de "descarte" se encuentra debajo de tu mazo.
8 - Gira tus cartas en la dirección correcta. Cuando estés listo para comenzar, asegúrate de que todas tus cartas Pokémon activas y del sideboard estén boca arriba. El resto de tu mano, los premios y el resto de tu mazo deben estar todos boca abajo.Puedes mirar tu mano, pero no tu mazo ni tus premios.
9 - Juega hasta que alguien gane. Ganas si tomas todas tus tarjetas de precio, si tu oponente debe robar pero no puede porque no tiene más cartas en su mazo, o si eliminas a todos los Pokémon en el campo de tu oponente.
2) Juega bien tus cartas
1 - Al comienzo de tu turno, roba una carta.
Contrariamente a la creencia popular, este paso es obligatorio. No tienes la opción de elegir si quieres robar una carta.
2 - Coloca un Pokémon Básico en la Banca. Si tienes un Pokémon Básico en tu mano, puedes poner ese Pokémon en tu Banca. Esto se puede hacer tantas veces como quieras. Puede haber hasta cinco Pokémon en tu Banca, a menos que una carta en el Campo indique lo contrario.
3 - Utilice tarjetas de energía. Puedes colocar una carta de Energía por turno (a menos que una carta en el Campo indique lo contrario) colocándola debajo de 1 de tus Pokémon, debajo de todas las formas preevolucionadas.
4 - Utilice las tarjetas de entrenador. Estas cartas tienen descripciones de sus efectos en la propia carta y te permiten hacer muchas cosas útiles. Los diferentes tipos de tarjetas de entrenamiento Pokémon son los objetos, soportes, herramientas y escenarios. Puedes activar tantos como quieras de objetos y herramientas como desees durante tu turno, pero sólo un soporte Y un estadio. Después de ser utilizados, pasan a la desechar. Se puede adjuntar una herramienta Pokémon a cualquiera de tus Pokémon que no tenga ya una herramienta adjunta. Se quedan allí con el Pokémon hasta que éste queda inconsciente, momento en el que ambos son descartados. Cuando se juega en un estadio, éste se coloca horizontalmente entre los campos de los dos jugadores. Se descarta cuando entra en juego un nuevo estadio del oponente. También hay tarjetas de energía especiales Se utiliza para proporcionar energía y hacer otra cosa especial que esté indicada en la tarjeta.
5 - Evoluciona tus Pokémon. Si tienes cartas de Evolución de un Pokémon que está activo o en tu Banca, puedes evolucionar el Pokémon colocando esta carta sobre él. Un básico evoluciona a la Etapa 1, y un Etapa 1 a la Etapa 2. No puedes evolucionar un Pokémon en el primer turno en el que se juega, ya sea poniéndolo en la banca o evolucionándolo, a menos que uses un efecto. Tampoco puedes evolucionar un Pokémon en tu primer turno.
6 - Utilice una habilidad. Algunos Pokémon tienen habilidades que pueden usarse para lograr efectos especiales. Estos aparecen enumerados en sus mapas. Las habilidades no son ataques, por lo que aún puedes atacar después de usar una o más habilidades. Asegúrate de anunciar las habilidades a tu oponente para que sepa lo que estás haciendo.
7 - Elimina tu Pokémon. Quitar un Pokémon es cuando lo reemplazas con otro Pokémon en tu banca. Por lo general, tendrás que pagar un costo de retirada descartando la energía unida a ese Pokémon. El costo del retiro se indica en la parte inferior de la tarjeta. Sólo puedes retirarte una vez por turno.
8 - Ataca a tu oponente.Lo último que puedes hacer durante tu turno es atacar al Pokémon activo de tu rival usando el tuyo. Después de atacar, tu turno termina. No puedes atacar en tu primer turno si eres el primero. Esta acción se desarrolla en el siguiente apartado.
3) Ataca a tu oponente
1 - Ataque. Para poder atacar, debes tener la cantidad correcta y el tipo de Energía necesaria para el costo del ataque (que se muestra en la carta a la izquierda del nombre del ataque) unida a ese Pokémon.
Algunos ataques requieren energía incolora. Están indicados por estrellas blancas y pueden ser de cualquier tipo de energía. Otros ataques requieren tipos específicos de energía.
2 - Ten en cuenta las debilidades de tu oponente. La mayoría de las cartas tienen una debilidad hacia un tipo particular. Recibirá daño adicional si tu Pokémon es del tipo al que tiene debilidad.
3 - Comprueba la resistencia del Pokémon a la defensa. Recibirá menos daño si tu Pokémon es del tipo al que resiste.
4 - Infligir daño. El daño infligido por un ataque se muestra a la derecha del nombre del ataque. ¡También hay efectos que se enumeran bajo ciertos ataques que pueden aumentar el daño, así que ten cuidado con ellos! Este daño se inflige al Pokémon defensor (el Pokémon activo de tu rival). En el juego, el daño se indica mediante contadores de daño, cada uno de los cuales representa 10 daños. Puedes realizar un seguimiento de estos contadores de daño utilizando contadores oficiales, cualquier tipo de objetos planos pequeños o con dados.
5 - Descartar Pokémon noqueados. Los Pokémon con 0 HP (la cantidad de daño es mayor o igual a los HP del Pokémon) quedan fuera de combate. Colóquelos en la pila de descarte de su propietario, junto con cualquier Energía u objetos que puedan estar unidos a ellos y cualquiera o todas las evoluciones. Luego podrás tomar una tarjeta de premio.
4) Tramitación de condiciones especiales
1 - Las condiciones especiales son efectos de estado dañinos que se pueden aplicar a tu Pokémon activo.. Estos están quemados, envenenados, dormidos, confundidos y paralizados. Envenenado, Quemado, Dormido y Paralizado tienen efectos que ocurren entre turnos, en ese orden.
2 - Cómo lidiar con un Pokémon envenenado. Pon un contador de Veneno en el Pokémon que está envenenado. Recibe 1 contador de daño entre cada turno.
3 - Cuidando a un Pokémon quemado. Coloca un marcador de Quemado en el Pokémon si está Quemado. Lanza una moneda entre turnos. Si sale cruz, el Pokémon no sufre daño por quemaduras. Si sale cruz, coloca 2 contadores de daño sobre el Pokémon Quemado.
La regla de Brûlé de Sol y Luna Es un poco diferente. Para la regla del Sol y la Luna, coloca un contador Quemado (el contador de vendaje) si tu Pokémon está Quemado. Entre turnos, coloca dos contadores de daño sobre el Pokémon quemado. Entonces el dueño de ese Pokémon quemado lanza una moneda. Si sale cara, el Pokémon ya no estará Quemado y podrás quitar el marcador de Quemado. Si sale cruz, permanece quemado.
4 - Cuida a los Pokémon dormidos. Si un Pokémon está dormido, su carta gira en sentido antihorario. Entre turnos, lanzas una moneda: si sale cara, el Pokémon se despierta.Si sale cruz, se queda dormido. El Pokémon dormido no puede retirarse ni atacar.
5 - Cuidando Pokémon paralizados. Los Pokémon paralizados giran en el sentido de las agujas del reloj y no pueden retroceder ni atacar. La parálisis se cura entre turnos si el Pokémon ha estado paralizado desde el comienzo de su último turno.
6 - Cómo lidiar con un Pokémon confundido. La carta de un Pokémon Confundido está boca abajo. Lanza una moneda antes de atacar con un Pokémon confundido; Si sale cruz, pon tres contadores de daño en ese Pokémon y el ataque no hace nada. Si sale cara, tu Pokémon ataca con éxito.
Si el ataque implica lanzar una moneda, tire la confusión primero.
7 - Cura a tu Pokémon afectado. La forma más fácil de curar a un Pokémon afectado es volver a ponerlo en el banquillo. No se puede dejar en banca si está dormido o paralizado, pero aún se puede intercambiar mediante efectos. También puedes usar cartas de entrenador que curan estados de salud. Si un Pokémon se viera afectado por múltiples condiciones que hicieran que la carta girara, solo se aplicaría la más reciente.
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